Changelog 0.58.129143 (Deutsch/German)

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      Changelog 0.58.129143 (Deutsch/German)

      Hinzugefügt
      • Nachlade-Animationen
      • Benzinkanister Trinken und Leeren
      • Neues Modell der improvisierten Fackel
      • SVD Nachladeanimation
      • 3 Varianten der Canvas Pants (in der Charakter erstellung)
      • Animationen wenn Spieler Regen mit dem Topf einfangen
      • Animationen beim Einnehmen von Tabletten in gebeugter und aufgerichteter Haltung
      • Öl Fässer
      • Krankenschwesterkleid
      • SSH68 Helm
      • Fahrzeug-Zelt / Carport
      • USMC Hosen
      • GP5 Gasmaske
      • Glühkerze
      • Grundmodelle der Fichten
      • Wasser in Fässer füllen
      • Neue Lenkposen für den V3S
      • Armburst Holosight
      • Laborkittel
      • Tür-Sound vom V3S (zuschlagen)
      • Reifen (Ersatz) und Reifenreparatursets
      • Fackel kann mit Flüssigkeit gelöscht werden
      • Items spawnen zufällig in den Kühlschränken
      • Stolperfalle Modell

      Geändert:
      • Universal Licht kann an UMP45 befestigt werden
      • Neues Berezino (oberer Teil)
      • Ortschafft Tisy Verändert
      • Chernogorst Straßen sind zerstört
      • Holzbalken und Holzpfähle sind im Spiel
      • Itemgröße von BurlapSack und Burlkapstrips
      • Fackel kann auch am Boden angezündet werden

      Behoben:
      • Schnelle Fahrzeuge werden nicht mehr einfach Mehrere Meter Teleportiert
      • Dynamische Events spawnen nicht neu (heli crashsites)
      • "High military Loot" spawnt in militär Basen und Zeltstädten
      • Tiere fliegen über Chernarus und teleportieren sich
      • Wechseln von Waffe und Magazin über die Schnellleiste dubliziert
      • Zombies "gleiten" wenn sie Entscheiden ob sie Aggro gehen oder nicht
      • Spieler stecken fest, wenn sie kurz nach Serverrestart in den V3S ein- und aussteigen
      • Pfeil-Schuss in einen Baum führt zum Client Crash
      • Item steckt im Hand-Slot fest
      • Item tauschen durch ziehen und loslassen bringt falsches Duplikat ins Inventar
      • Beim Schießen von Munition und feuern der letzten Kugel bleibt die Anzahl 0 in der Waffe
      • Beim Tauschen von einem 1h Item mit einem 2h Item verschwindet das 1h Item
      • Spieler kann immer noch nach Bewusstlosigkeit des anderen Spielers auf dessen Inventar zugreifen
      • Etwas bei vollen Inventar craften macht das Item unsichtbar
      • Waffen-Wechsel beim ins Wasser gehen/Leitern klettern lässt Waffe verschwinden, steckt im Hand-Slot fest und erstellt ein Duplikat
      • "Sicherheitskäfig" um Leitern
      • Nicht möglich Magazine über die Schnellleiste in die Hand zu nehmen
      • Fehler behoben, wo es Spieler möglich war 2H Waffen während des Sprinten zu wechseln
      • Ein Paar Westen, Jacken, Hoodies, Mützen und Schuhe waren nicht mit einem (Leder) Nähkit zu reparieren
      • Feuerstelle kann aufgenommen und abgelegt werden
      • AK Silencer und bayonet können nicht zeitgleich getragen werden
      • Nicht möglich mehrere Feuerstellen an einer Stelle zu platzieren
      • Gegerbtes Leder ist nun mit einem Leder Nähkit zu reparieren
      • Veränderter recoil der IZH18
      • Gegerbtes Leder kann nun nicht mehr mit ruinierten Komponenten gecrafted werden
      • Nägel-Packung muss im Inventar sein um ausgepackt zu werden
      • Skater Helme, Gorka Helme und Feuerwehr helme können nicht zeitgleich mit einer Maske getragen werden
      • beschädigte-Texturen für verschiedene Items hinzugefügt
      • Damaged-Status für das Beil hinzugefügt
      • Item-Größe der Wanderjacke und des Tactical Shirts angepasst
      • Ausdehnen des Halses beim betreten der Ladefläche des V3S
      • Während des Springen kann man sich nun drehen
      • Aussschalten vom Zielen während der Übergeben-Animation: Dies verursachte einen Clipping-Fehler
      • Selbstmord mit der Waffe: Spieler können nun die Waffe entfernen ohne in der Animation stecken zu bleiben
      • Duplikat-Spawnorte von Kühlschränken entfernt
      • Spieler können beim Respawn durch ESC sehen
      • 25 Schuss-Magazine der UMP45
      • Rinden-Bündel-Größe verändert
      • Handbohrer als Anzünder für die Fackel
      • Bleichen nur für T-shirts und Armbänder möglich
      • Damage-Status für wasserdichte Taschen
      • Nicht möglich volle Magazine verschiedener Typen nachzuladen
      • Polizeiautos verschwinden kurz nach dem Spawnen
      • Nahkampf-Selbstmord-Geste kehrt zu einem bewaffneten Status ohne Waffe in der Hand zurück
      • Zubehör- Kamera-Bewegung mit gezoomter Optik beim Ändern der Distanz
      • Fackel kann nicht im Inventar angezündet werden
      • Nicht funktionierende Schnellleiste beim Spammen von Anfragen
      • Fackel kann nur einmal angezündet werden während der Animation
      • Hals-Streckung beim Nachladen im Sitzen behoben

      Verbessert:
      • Alle Posen (nervöses Verhalten, weiden, bewegung) der Hirsche wurden an das neue Skelett angepasst
      • Anpassung Spawnorte der Kühlschränke um das Schweben zu verhindern
      • Zusätzliche Bewegungen beim Laufen für verschiedene Skelette
      • Rückstöße der AK-serie verändert (AK74, AKM, AK101)
      • Verbesserungen des Lootsystem im Bereich der unterschiedlichen Gebäude
      • Spieler können Kleidung nur auswringen wenn diese leer sind

      Bekannte Fehler:
      • Der Tür-Status scheint derzeit nicht immer zu aktualisieren. Das bedeutet, dass man manchmal einen Tür-Sound hört, obwohl man diese nicht öffnet/schließt.
      • Gekochtes Fleisch führt teilweise zur Erkrankung
      • Die Spieler-Position-Aktualisierung (Desync) ist weiterhin ein wichtiger Punkt an dem wir arbeiten
      • Der Waffen-Wechselbug scheint nahezu vollständig behoben worden zu sein. Es gibt nur noch eine wenige Fälle, wo dieser Zustand beobachtet werden kann
      • Es gibt ein paar wenige Servercrashes, an denen wir aber auch noch arbeiten
      • Die Beifahrer-Desync im Fahrzeug ist noch immer zu groß, wir wollen dies mit 0.59 beheben
      • Unter gewissen Umständen beim Crafting werden Items teilweise doppelt angezeigt. Dieses Problem kann durch Neueinloggen behoben werden, wir arbeiten derzeit daran.
      • In manchen Situationen hört man keine Schussgeräusche, das geht allen beteiligten des Schusswechsels in diesem Moment so. Wir arbeiten momentan ebenfalls daran.
      • Spieler-Camps die etwas größer sind, verursachen teilweise das Problem, dass man mit diesen Items nicht richtig interagieren kann. Bis dieses Problem behoben wurde, empfehlen wir diese größeren Camps (2+ Zelte) im größeren Abstand aufzubauen.

      mit freundlicher Unterstützung und Übersetzung von John Grisham